按钮之谜
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按钮之谜
休闲丨2019-07-11丨简体中文

详细信息

类型:休闲 语言:简体中文 厂商:暂无 大小: 27.34 MB 时间:2019-07-11 系统:

温馨提示!

一款非常好玩的烧脑独立游戏《按钮之谜》,游戏画风简约清爽无广告,剧情代入感十足,操作看似简单却非常锻炼玩家们的空间想象能力和逻辑思维能力,特别适合大家用来打发时间。

一款非常好玩的烧脑独立游戏《按钮之谜》,游戏画风简约清爽无广告,剧情代入感十足,操作看似简单却非常锻炼玩家们的空间想象能力和逻辑思维能力,特别适合大家用来打发时间。

游戏详情

按钮之谜是一款好玩的极度烧脑游戏,该游戏采用简洁的设计风格,十分有创意的风格,拥有精致唯美的画面,令人惊叹的图形和趣味十足的解谜玩法,带给你前所未有的体验。游戏本身有一定规律性,玩家不断摸索可以发现,如同抽丝剥茧一般有趣,在这里,玩家将要接受一场全新的大脑思维挑战,把屏幕中分散的方块通过合理的移动拼接成完整的图案即可,感兴趣的玩家快去下载吧!

开发者的话

创意来源

作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。

为啥是三个按钮

作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应),

我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。

所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。

设计上的挑战

仅使用三个按钮能设计出多少谜题?

如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"?

这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。

意义

这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。

玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it。

游戏特色

1、每次点击都有专属音效,创意简单考验玩家反应力,适合各个年龄段的玩家,无论你和谁有了不同意见都可以靠这个游戏解决。

2、画风可爱界面简约,玩法轻松有趣适合多种场合,还能替代骰子或者石头剪刀布等等的作用,聚会KTV必玩小游戏。

3、游戏并非无脑点击,玩家需要根据按钮颜色的变换来锻炼反应能力,只有当按钮变成你事先设置的颜色点击才有效,否则只会扣分。

游戏玩法

1、这个游戏只能多人在一个手机上进行挑战,不支持联网对战,效果的有点类似KTV上骰子的作用,要注意按起来不要太激动免得弄坏手机。

2、要注意的这个游戏并非点的越快就越好,因为某些手机反应的问题,很快太快的点控会没有记录下去,所以最好是有节奏保证每次都按下去的那种。

3、点击的时候胳膊肘抬起来可以提升效率,另外最好其中一个人扶着点手机,防止好几个人一起点的时候手机移动从而影响你的成绩。

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